Digitaalinen 3D- ja web-tuotantostudio

Interaktiivisia 3D-, AI- ja web-kokemuksia suoraan selaimeen

Calesta suunnittelee ja toteuttaa selainpohjaisia 3D-, AI- ja web-kokemuksia, jotka tekevät kohteista, palveluista ja koulutuksista havainnollisia, tutkittavia ja helposti jaettavia — ilman erillisiä ohjelmistoasennuksia.

Selainpohjainen 3D-ympäristö

Vanhankylänniemen tuulimylly selaimessa

Tutustu tuulimyllyyn 3D Gaussian Splatting -ympäristönä. Kierrä myllyä tai kävele sen ympäristössä — suoraan selaimessa, ilman asennuksia.

Puinen tuulimylly niityn takana, etualalla kaksi myllynkiveä kalliolla.

Calestan oma esittelytyö. Kierrä myllyä tai kävele sen ympäristössä.

Kenelle ja mihin

Mitä Calesta mahdollistaa

Valitse oma alasi. Näet, mitä kävijä pystyy tekemään ilman asennuksia ja mitä se tuo teille.

Tilat ja kiinteistöt

Vuokraaja, ostaja tai tapahtumajärjestäjä kulkee tilassa selaimessa jo ennen vierailua.

Vähemmän turhia käyntejä ja nopeampi päätös.

Esimerkki valmisteilla. Kerro tarpeestasi, niin näytämme lähimmän.

Matkailu ja kohteet

Kävijä tutustuu kohteeseen puhelimellaan ennen kuin päättää matkustaa tai varata.

Kohde jää mieleen, ja linkki kulkee eteenpäin sellaisenaan.

Kunnat ja kulttuuri

Historiallinen kohde tai kokoelma tulee nähtäväksi myös sille, joka ei pääse paikalle.

Asukkaat, koululaiset ja matkailijat tavoittavat kohteen yhdellä linkillä.

Koulutus ja turvallisuus

Henkilö harjoittelee työvaiheita ja vaaratilanteita ohjatusti selaimessa.

Organisaatio näkee, kuka on suorittanut koulutuksen. Ratkaisu tukee kunkin organisaation omaa koulutusvelvoitetta.

Kärkituote · Referenssi

Cyravo — interaktiivinen turvallisuuskoulutus selaimessa

Cyravo on Calestan kehittämä selainpohjainen turvallisuuskoulutusratkaisu, jossa interaktiiviset 3D-ympäristöt, ohjattu eteneminen ja oppimisen seuranta yhdistyvät hallittavaksi koulutuskokonaisuudeksi.

Näin projekti etenee

Aloituskeskustelusta julkaisuun ja ylläpitoon: sama tekijä koko matkan.

  1. Aloituskeskustelu

    Kerrot, mitä haluat kävijän pystyvän tekemään. Sovimme, mikä kohde tai tarve ensin.

  2. Ensimmäinen katseltava näkymä

    Näet, miltä kohteesi näyttää ja toimii, ennen kuin sovimme laajuudesta.

  3. Julkaisu

    Kokemus avautuu linkistä puhelimessa ja tietokoneella, ja linkin voi jakaa.

  4. Ylläpito

    Pidämme kokemuksen ajan tasalla ja toimivana, kun kohde, tarjonta tai tarve muuttuu.

Näkökulmia

Näkökulmia digitaalisiin kokemuksiin

Lyhyitä kirjoituksia siitä, mitä 3D selaimessa tarkoittaa kohteelle, koulutukselle ja kävijälle.

Kaikki näkökulmat

Seuraava askel

Pyydä 20 minuutin esittely

Valitse hanketyyppi, niin sähköpostiin tulee valmis pohja. Käymme esimerkit läpi 20 minuutissa.

Ei lomaketta. Viesti tulee suoraan studiolle. Vastaamme pian.